Dimitriov Report post Posted May 11, 2016 Je sais qu'Angus utilise des groupes entiers client (appareil 1-2-3-4 client). Je n'arrive pas à afficher de message ou de menu radio si je fais ça. Le problème c'est que sans cette méthode je ne peux pas faire de campagne multi. Une idée ? Nicolas Quote Share this post Link to post
Angus Report post Posted May 11, 2016 tu peux développer steuplé ,je comprends pas tout ... un ptit screenshot peut être ?Et pour info je n'ai jamais utilisé un groupe de 4 clients comme on peut le faire pour les IA .Dans DCS tu peux faire :Groupe Colt : Colt 1 (joueur ou client ) ,Colt 2, 3 et 4 ailiers IA .ou 4 groupes Colt (client ou joueur) où tu vas préciser le numéro de groupe . tu crées le premier colt par défaut tu auras Colt 1 -1 .Tu crées ( ou copier/coller de Colt 1- 1 ) puis tu modifies dans les cases pour avoir Colt 2 - 1 . et ainsi de suite ...attention vis à vis de DCS Colt 2-1 est un autre vol ( comme si on l'avais appelé chevy en fait ) à essayer de mettre Colt 1-2 , cela signifierai pour DCS que le 2 ème client fait partie du même vol que Colt 1-1 et qu'il occupe la place du deuxième ailier . Pour les messages ou menus radio , essayes Menu radio au groupe . sinon la solution de facilité : message à la coalition. Quote Share this post Link to post
Dimitriov Report post Posted May 11, 2016 Oui justement, si je poste c'est que j'ai déjà essayé toutes ces solutions et que ça n'a pas marché ^^ C'est un peu désespérant... :( Nicolas Quote Share this post Link to post
Angus Report post Posted May 11, 2016 ben c'est peut être juste un bug du aux dernières maj , avec l'éditeur un coup ça marche et les versions d'après t'as des trucs qui marchent plus .... :cry: Vois directement avec les gars de chez ED si c'est pour la campagne gazelle je pense qu'ils ont moyen de te répondre . Quote Share this post Link to post
Babel Report post Posted May 22, 2016 Salut les gars!Petite question, est-il possible de changer les coalitions une fois qu'on a commencé a éditer la mission?Y a t-il moyen d'affecter une unité à la coalition rouge ou bleue indépendamment de son pays d’appartenance?Merci Quote Share this post Link to post
Angus Report post Posted May 22, 2016 On peut le faire mais il faut modifier le fichier LUA il me semble .Pour les pays tu n'as que ceux que tu as mis dans les coalitions . Attention certains pays n'ont pas d'infanterie , ou même de SAM . Quote Share this post Link to post
Dimitriov Report post Posted May 22, 2016 Ça ne marchera plus, il n'est plus possible de modifier une mission via les fichiers, la mission ne se lancera plus après modif. Quote Share this post Link to post
Angus Report post Posted May 23, 2016 Mettre à dispo des tankers : faire orbiter votre tanker : En hyppodrôme En cercle Pensez aux vitesses et altitudes de vos tankers en fonction de ce que vous ravitaillez .Chasseurs : Angel 20 vitesse mini 350 KTSMuds : Angel 12-15 vitesse 220 à 240 KTS . Ainsi qu'au type de perches : IL 78M : SU33- Mirage 2000-F18 -F14 S3B ravitailleur : Idem KC135: F15C-A10Cet A-F16-F117-B1B-F4E-B52-E3A.....bref pratiquement tout l'Air Force. Note : on peut faire orbiter n'importe quel appareil , pour l'AWACS vous pouvez vous servir des mêmes commandes . Quote Share this post Link to post
Gutts Report post Posted May 23, 2016 Petite note pour les vitesses. Il s'agit des vitesses IAS, donc vitesse SOL. Donc, un tanker à 270kts (IAS) évoluant à 15000ft sera à 210 kts vitesse AIR. Quote Share this post Link to post
Angus Report post Posted May 23, 2016 Faire effectuer une CAP à un avion IA : Ici nous allons voir comment configurer un avion IA pour qu'il effectue une Combat Air Patrol ,Qu'il engage les avions essayant de franchir une frontière (pour l'exemple car il s'agit en faite d'une zone ) . Tout d'abord sélectionner votre type d'appareil et ensuite le nombre d'avions formant la patrouille ( 4 maxi)n'oubliez pas de sélectionner le type d'armement (et surtout d'armer les ailiers ) . Configurez au WP 0 les choses suivantes :Formationréaction aux menacesROE (peuvent êtres différentes d'un WP à l'autre , attention toute fois au "tir à volonté" vous risquez d'avoir une IA qui se rue sur le premier contact venu ou de partir à la chasse à l'AWACS d'en face peu importe les risques encourus )Options d'utilisations du radar et de l' ECM . Début de la CAP et délimitation de la zone d'engagement ainsi que du type d'appareil visé : Mise en place de la CAP avec orbite d'une Heure en hypodrôme entre le WP2 et 3 . Note : La CAP dans DCS est le meilleur moyen de faire engager l'IA ennemie sur les appareils.Elle engagera tout appareil à sa portée dans la zone que vous avez délimité. A contrario de "Intercept" qui vous forcera à désigner les cibles des appareils IA . (pratique quand vous en voulez à quelqu'un :ptdr: ) Quote Share this post Link to post
Angus Report post Posted May 23, 2016 L'interception par l'IA :Ici 2 Mig 25 interceptent 2 F15 pilotés par des humains chevy 1.1 et chevy 2.1 Note: Lorsque vous éditez une mission ,pensez à donner un numéro de vol différent à chaque "client" . Pendant le vol cela permet à chacun de savoir à qui s'adresse l'AWACS ou l'ATC . on configure l'interception sur l'unité voulue ( pour un groupe IA on peut utiliser l'option attaquer le groupe ) mais on ne laisse pas le 2 ème F15 s'en tirer à si bon compte ( sauf si on en veut particulièrement au N°1 ou pour raison de scénario ) Note concernant l'IA pour la chasse : Les niveaux sont : et on peut l'interpréter comme -Moyen: pilote débutant , la cible rêvée ou presque -Bon : Pilote opérationnel , Combat BVR Normal , pas trop difficile en dogfight -Très bon: Pilote opérationnel très doué pour éviter les missiles en BVR , un bon adversaire en dogfight -Excellent: AS des AS , omniscient il anticipe la moindre action et évite quasiment tous les missiles en BVR, le dog ben lui donner pas de missiles Fox 2 all aspects ... Vous l'aurez compris il est difficile d'obtenir un opposant réaliste en utilisant l'IA . Pour ma part en mission j'utilise souvent : Très bon Leader de patrouille et les ailiers en Bon avec un moyen sur les formations de 4 appareils Le niveau excellent est de temps en temps présent , et surtout sur les campagnes où j'utilise 5 à 8 "aces" sur la durée des missions càd un AS par mission et par type d'appareil ( chasse ,mud ,hélico ) Quote Share this post Link to post
Dimitriov Report post Posted May 23, 2016 As tu vérifié que les actions avancées d'une IA sur un client fonctionnent convenablement ? (hors host) Quote Share this post Link to post
Angus Report post Posted May 23, 2016 Ben quand je teste mes missions (hors host donc) , les vilains m'engage . Pourquoi ? Quote Share this post Link to post
Dimitriov Report post Posted May 23, 2016 Parce-que certaines actions avancées type "escorter", "suivre", et du coup peut-être "intercepter" par exemple marchent mal ou pas du tout sur les clients en multi. Quote Share this post Link to post
Dimitriov Report post Posted June 5, 2016 Soyez avisés que les groupes sol popant à retardement buggent actuellement sous DCS (leur IA est inactive youhou). Donc, solution pour vous : Mettre toutes les unités prévues sur la map au départ, leur assigner un WP juste à côté d'eux avec en action avancée "ROE : Tir interdit ET Maintenir position - condition d'arrêt marker N°X" En action déclenchée sur trigger, vous lui mettez "ROE : Feu à volonté" Au moment où vous voulez que votre IA entre en jeu, dans votre trigger, vous mettez en action : Marker n°X activé, Tache IA exécuter "ROE : Feu à volonté". Bonne chance ;) Nicolas Quote Share this post Link to post
Angus Report post Posted June 5, 2016 Copy ! :gg: Ahhhhh DCS .... :ptdr: Quote Share this post Link to post
Angus Report post Posted June 14, 2016 Attention , avec la nouvelle option agrandissement modèles . Après vérification avec Faiblar Hier soir , c'est l'option de l'éditeur de mission qui est retenue . Donc pour les missions maker voilà ce que je propose : Agrandissement modèles: soit sur off soit sur petit (à tester ,si ça fout le bordel on le passe sur off) . On peut utiliser le mod étiquettes d'Alias afin d'avoir un visuel sur les bandits éventuels (un point à 10Nm) , il me semble qu'il n'affecte que les appareils volants et pas les unités au sol :gg: . Quote Share this post Link to post
Angus Report post Posted June 20, 2016 Petite précision sur les groupes SAM et AAA en position statique . Pour qu'ils soient actifs il faut mettre en options avancées :1-Etat d'alerte: rouge2-ROE: Feu à volonté3-Maintenir position Si vous mettez maintenir position en premier , les SAM et AAA ne seront pas actifs ... Quote Share this post Link to post
Angus Report post Posted June 20, 2016 Radio pour les 2000 au dessus de 225.00 MHZ pour tanker et AWACS . Quote Share this post Link to post
Angus Report post Posted August 19, 2016 Yop ! Quelqu'un a déjà réussi à faire élinguer l'IA ???j'ai placé une zone de trigger associée à une charge , j'ai demandé à l'IA d'effectuer la tâche "Transport cargo" , mais l'hélico passe au dessus sans la prendre ... j'ai aussi essayé de le faire se poser à côté mais il repart sans la charge .... Il faut utiliser un script ??? Quote Share this post Link to post
Alias Report post Posted August 24, 2016 Hello Angus, la zone de trigger ( zone de déclanchement) c'est l'endroit où tu veux que l'hélico IA pose le cargo. J'ai fait un petit tuto, Dédicacé pour toi Quote Share this post Link to post
Angus Report post Posted August 29, 2016 Ah ben voilà !!! j'avais mis la zone comme point de départ .... (boulet inside :ptdr: ) . Merci Alias :gg: Quote Share this post Link to post
Angus Report post Posted September 13, 2016 Petite info utile : les groupes Client refonctionnent !!!!!!! :banane: on peut désormais mettre jusqu'à 4 clients dans un même vol, par exemple : on a 1 vol de 2 F15 sur une mission , il suffit de créer le vol "chevy" en tant que "client " d'ajouter le nombre d'appareil voulu . Sur les slots disponibles en multijoueur le vol apparaîtra comme ça : Chevy 1.1 Chevy 1.2 Quote Share this post Link to post
Gutts Report post Posted February 21, 2017 Est-ce que la fonction "charger/décharger troupes" fonctionne à nouveau en multi? Quote Share this post Link to post