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131st VFS 'Death Vipers'
Dimitriov

FAQ Editeur de mission.

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Edition de mon post avec le lien youtube pour la marche à suivre . en fait la vidéo est très longue , mais il vous suffit d'aller dans édition , sauvegarder un modèle et voilà ....

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Salut à tous,

 

Dans la mission que j'ai crée ci-jointe l'on doit détruire un Awacs et sont escort.

Une fois détruit un groupe d'agresseur est censé popper et décoller de Maykop.

 

Mais ils n’apparaissent jamais, pourtant les trigger sont crées.

 

Quelqu'un aurait une idée?

 

Merci.

Interception Awacs.miz

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oulla , je te la corrige et je te la renvoie

 

Erreur n°1 :

le groupe "agresseur" , doit être placé moteur froid au parking pour une activation retardée (en multi le départ aligné de la piste ne fonctionne pas ).

Erreur n° 2 , les SU27 ont par défaut 50% de fuel , il faut donc leur mettre 100% sinon ils vont vite faire RTB .

Quand tu poses un groupe , prends l'habitude de choisir la skin et l'armement avant d'ajouter d'autres appareils dans le groupe . Sur ta mission seul un SU27 était armé sur les 3 ;) .

 

Interception Awacs V2 .miz

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nickel merci.

Vaut il mieux les faire popper à la destruction de l'awacs où qu'ils soient là dés le début de mission et que le trigger leurs donne l'ordre de décoller à la destruction de l'awacs?

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d'une manière générale , quand tu fais popper des unités en vol ça fait un lag , soit micro , soit gros (dépend de plein de choses ) . donc pour éviter ça on ne fait pas popper les choses en cours de mission . En plus ça gâche un peu la surprise , le ptit lag annonciateur de " tient y un truc qui va nous tomber sur la gueule ..." :ptdr: .

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Une fois l'awacs détruits les SU27 ne démarre pas, leurs cockpite est vide malgré le triggeur :cry:.

J'ai rajouté un message qui doit s'afficher au même moment mais il ne vient pas. ça doit donc venir du déclencheur.

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ah purée ! j'avais pas vu .... sur la première case , vire ton truc sur destruction et remplace le par "une fois " . c'est ça qui fout merde :gg: .

 

Et oui il faut configurer un minimum les IA que ce soit les vols ou les forces au sol sinon elles ont un comportement par défaut .

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hello,

je fais joujou avec l"éditeur, dans l'idée de faire une vraie mission....un jour.....

et voila mon souci du moment:

j'ai une patrouille de F4, que je veux mettre en en CAP pendant un temps déterminé ( 30 min, par exemple) ou une certaine heure

je crée mes n'avions, initier tache en route, CAP, condition d’arrêt = temps 30 min ( également essayé à heure = hh:MM)

et la, rien à faire, les F4 vont systématiquement vers le WP suivant, qui est une zone où je les fais depop.

 

pour voir j'ai créer deux WP,

WP1 initier tacher en route /"CAP"

WP2, " CAP" est actif, je mats condition d'arret = temps : 30 min, et meme chose, les f4 files direct vers WP de depop

 

j'ai bien vu un ancienne réponse d'angus dans ce sujet avec " engager cibles dans zone", mais je n'ai pas pigé comment faire rester la CAP XX min sur zone

 

zank you for reply

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CAP est un état, ce n'est pas une navigation, il faut que tu complémentes le mode CAP avec un orbite sur le WP en question, et c'est sur l'orbite que tu met la condition temporelle. En gros CAP ça va les faire engager les cibles à proximité, rien de plus.

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Faire effectuer une CAP à un avion IA :

 

Ici nous allons voir comment configurer un avion IA pour qu'il effectue une Combat Air Patrol ,

Qu'il engage les avions essayant de franchir une frontière (pour l'exemple car il s'agit en faite d'une zone ) .

 

Tout d'abord sélectionner votre type d'appareil et ensuite le nombre d'avions formant la patrouille ( 4 maxi)

n'oubliez pas de sélectionner le type d'armement (et surtout d'armer les ailiers ) .

 

post-238-0-19575600-1464002752_thumb.jpg

 

Configurez au WP 0 les choses suivantes :

Formation

réaction aux menaces

ROE (peuvent êtres différentes d'un WP à l'autre , attention toute fois au "tir à volonté" vous risquez d'avoir une IA qui se rue sur le premier contact venu ou de partir à la chasse à l'AWACS d'en face peu importe les risques encourus )

Options d'utilisations du radar et de l' ECM .

 

Début de la CAP et délimitation de la zone d'engagement ainsi que du type d'appareil visé :

 

post-238-0-92828100-1464003864_thumb.jpg

 

Mise en place de la CAP avec orbite d'une Heure en hypodrôme entre le WP2 et 3 .

 

post-238-0-93444300-1464004680_thumb.jpg

 

Note : La CAP dans DCS est le meilleur moyen de faire engager l'IA ennemie sur les appareils.Elle engagera tout appareil à sa portée dans la zone que vous avez délimité. A contrario de "Intercept" qui vous forcera à désigner les cibles des appareils IA . (pratique quand vous en voulez à quelqu'un ptdr.gif )

 

Angus,

 

Comment tu fais pour que l'appareil ENI n'engage pas mon appareil tant qu'il n'est pas dans la zone ? Tu peux jeter un oeil à la mission stp

 

Merci :)

Essai CAP.miz

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Hello

petite modif par rapport à il y a 2 ans. ca ne fonctionne plus comme dans ma vidéo :(

 

les règles on un peu changé.... Bref... c'est DCS

 

voici une mission avec les explications quand tu la lances. c'est un correctif :)

 

Je décris pendant la mission les points à régler

tu peux aussi l'ouvrir dans l'éditeur et regarder les options que j'ai mis

 

++

dog start base.V2.miz

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Bonjour à tous,

Après un essai "peu mieux faire", je ne perd pas espoir de vous rejoindre.

Je m’entraîne à mieux maîtriser mon phacochère avec un vol avec un leader sur des missions que je fais évoluer sur l'éditeur de missions.

Jusqu'à présent je faisais des départs / fin de mission en vol et pas de problème.

J'ai décidé de faire évoluer ma mission initiale en ajoutant un départ en bout de piste avec mon leader comme j'ai pu faire avec DENVER et la finir par un atterrissage.

Mais là ça ne se passe pas tout à fait comme souhaité. On décolle bien mais après le décollage mon leader entame une montée en spirale au dessus de la piste au lieu de continuer sur les WP assignés dans son programme de vol et qui fonctionnait bien jusque là. Un peu comme si la connexion ne se faisait pas avec la mission initiale.

Merci pour votre aide

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